【好物分享】民主:是與非~熱銷中
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商品訊息功能:
商品訊息描述: 當我們身處在民主制度下的社會中,特別是在當前網際網路盛行的時代,言論自由、定期選舉投票、民意代表、媒體監督、權力制衡……等等這些朗朗上口,天天在談的東西,一切都是那麼的理所當然、習以為常。但是,「民主」這東西是本來就有的嗎?
熱賣商品>2019熱銷產品當我們在電視政論節目、各類評論文章、街談巷議中總是聽到:總統制比較適合我們、內閣制比較權責相符、總統制是贏者全拿、內閣制容易造成政局動盪……,如果民主是普世價值、民主是最好的選項,那麼為什麼現實世界中仍然充斥著各種不滿?
在這個聲稱「自由至上」的時代中,最不自由的事情,莫過於「不能民主地去談論甚或質疑民主」吧。
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2019熱銷商品>活動商品面對這個嚴酷又真確的思想現實,本書試圖冒險犯難地去追溯一段看似漫長實則有限的歷史,針對那些總被認為是天經地義、自古皆然、但不過是一連串理性選擇結果的制度演進歷程,由此幫助讀者在瀏覽「民主的上半生」之餘,一方面有機會反思現在,還能更大膽前瞻地放眼未來。
限量不等人的本書特色
2019流行產品作為當代最具影響力、甚且不許被辯駁的政治思想,
民主緣何而來?又將往何處去?
究竟我們本應如此?抑或無可選擇?
便宜透過更扼要地爬梳幾百年來,自歐洲乃至全球的政治史,
本書將藉由重新審視一段漫長的制度選擇歷程,
重現民主應有之限時下殺客觀真實面貌。
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商品訊息簡述:
作者: 蔡東杰
新功能介紹- 出版社:暖暖書屋
新功能介紹 - 出版日期:2015/04/07
- 語言:繁體中文
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下面附上一則新聞讓大家了解時事
花近萬元請寵物保姆 監視器卻驚見「肉體交疊」她氣炸
不少民眾若出遠門或去旅行度假,會將家中的寵物寄養在寵物旅館,或是請專業保姆來照料。美國1名女子日前因參加婚禮要出遠門,便決定砸下315元美金(約9選購指南熱銷產品千元台幣),請1名寵物保母來家中照顧毛小孩,未料旅行期間他打開家中攝影機,竟驚見「激情」的畫面,讓她當場氣炸。
據英國《每日郵報》報導,該名女子布朗(Rosie Brown)居住在美國加州,當時她因為要出遠門4天,便特別用寵物保姆APP,請了1名26歲的保姆布蘭格(Casey Brengle),要求她全天到府照顧毛小孩,事前布朗也提醒布蘭格,家中有裝設監看寵物的攝影機。
未料到了參加婚禮當天,攝影機APP卻突然發出警告通知,提醒有人已進入家中,布朗嚇得趕緊打開畫面,結果發現竟是布蘭格帶了1名陌生男子回家,2人不僅裸體在家中走動,還在布朗新買的沙發交疊享受「魚水之歡」,讓她當場氣炸,布朗表示自己花了6个月才存到買沙發的錢,「這曾經是我最喜歡的地方,但我現在連碰都不想碰」。
此外,布朗事前曾要求布蘭格每天帶狗出門上廁所,結果布蘭格不僅只用寵物尿墊,還會對狗大喊「賤狗,快點去上廁所!」期間甚至曾把狗鎖在主臥室外面,讓布朗相當憤怒又心疼。報導指出,事後布朗已曝光此事,並向保母公司提出客訴,認為公司應對保母進行背景調查,才能增進保母服務品質,據了解,該公司得知後,已承諾會支付清潔費及換鎖費。
重視故事性與生活感 日本電玩找回榮光
超級馬力歐、口袋怪獸、勇者鬥惡龍、生化危機,喜歡打電玩的觀眾朋友,一定聽過這幾個遊戲的名稱。這些遊戲,都是由日本廠商設計製作。它們成功的原因,就在於玩遊戲就像看電影一樣,包括故事和角色設計,都是吸引玩家的關鍵。
這是開春至今,最受矚目的電玩遊戲。
「惡靈古堡2重製版」預告:「所有市民請注意,建議前往拉昆市警察局避難。」
1998年,寫下500萬套銷售的「生化危機2」,數位化後再上市,表情更鮮明、動作更流暢,不變的是帶給玩家的恐怖體驗。
遊戲製作人:「不單純只是恐怖遊戲,還要有娛樂性質,真的是如電影一般的作品,就算對恐怖類型會害怕的人,也會有動作的成分在內,還有故事裡也有解謎的成分。」
遊戲製作人:「真的塞進很多元素。」
「惡靈古堡2重製版」預告:「到處都是。」
惡靈古堡系列大受歡迎,是因為遊戲本身如電影般精彩。而且遊戲中的怪物殭屍,也讓玩家有親近感。
遊戲設計師:「從身邊的動物得到靈感。(你會去動物園嗎?)會去啊,這動物長得很有趣啦,這個獸角很帥氣之類的,從這些角度開始再加入一點創意。」
「口袋怪獸」製作人:「遊戲中兼具有故事性和生活感,這是日本遊戲的慣用手法。遊戲的世界觀,設定為讓小朋友可以用雙腳或騎腳踏車,進行夏季冒險的概念,這是從研發當時至今不變的。」
比方說,1995年發售的口袋怪獸,儘管發展已經超過20年,但是每一個版本,都是讓玩家以放暑假出門玩耍的前提來設計。就算是風靡全球的Pokemon Go,同樣遵循著遊戲原始的故事邏輯。
「口袋怪獸」製作人:「小時候遊玩的過程中,像是採集昆蟲、釣魚、培養植物這些活動得到的經驗,是最根本的部分。」
從尋找口袋怪獸和可以交換的機制,都和我們的日常生活相當貼近,這或許就是遊戲能歷久彌新的原因。
義大利遊戲玩家:「遊戲裡的角色和故事很吸引人。」
巴西遊戲玩家:「我會和朋友一起玩口袋怪獸,這在全球真的很風行。」
遊戲製作人:「全世界的玩家,都會玩日本製作的遊戲。如此一來,商品不能只有日本人能接受,而是所有人都能樂在其中的東西。」
全球電玩市場產值上看四兆日圓,近年來表現低迷的日本廠商,希望藉由擅長的故事性和角色設計,重新站回舞台中央。
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